ข้ามไปยังเนื้อหา

17 ปี League of Legends ทำไมเกม MOBA ในตำนานถึงไม่หายไปตามกาลเวลา?

อัปเดตเมื่อ: 8 สิงหาคม 2569 เวลา 09:48อ่าน 3 นาที

17 ปี League of Legends ทำไมเกม MOBA ในตำนานถึงไม่หายไปตามกาลเวลา?
แชร์ข่าวนี้

ทุกครั้งที่ League of Legends World Championship หรือ ‘Worlds’ มาถึง แฟนเกมจำนวนมหาศาลจะกลับมารวมตัวกันอีกครั้ง ประเด็นสำคัญ 1. อีสปอร์ตทำให้คนที่เลิกเล่น ยังไม่จำเป็นต้องเลิกติดตาม 2. เมื่อผู้เล่นเปลี่ยน เกมก็ต้องเปลี่ยนตาม 3. หนึ่งเกม แต่ไม่ได้มีคอมมูนิตี้เพียงแบบเดียว บางคนยังเล่น League of Legends เป็นประจำ บางคนอาจมีเวลาเล่นน้อยลง แต่ยังติดตามทีมและนักแข่งที่ชื่นชอบ จน Worlds มีบรรยากาศคล้าย ‘เทศกาล’ ประจำปีของแฟน LoL ทั่วโลก รอบชิงชนะเลิศ Worlds 2025 ระหว่าง T1 กับ KT Rolster มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุดมากกว่า 6.7 ล้านคน โดยไม่รวมแพลตฟอร์มในประเทศจีน และกลายเป็นหนึ่งในอีสปอร์ตอีเวนต์ที่มีผู้ชมสูงสุดในประวัติศาสตร์ ขณะเดียวกัน League of Legends ก็กำลังเดินทางเข้าสู่ปีที่ 17 นับตั้งแต่เปิดให้บริการในปี 2009 อะไรทำให้เกมหนึ่งยังมีทั้งผู้เล่น คนดูการแข่งขัน และคอมมูนิตี้ที่เหนียวแน่น หลังผ่านมานานเกือบสองทศวรรษ?

อ่านข่าวในหมวด ต่างประเทศ เพิ่มเติมได้ที่ Thailand Paper

THE STANDARD SPORT มีโอกาสพูดคุยกับ ดิษยภัทร กมลสุนทร, Market Community Lead, League of Legends, Riot Games ประเทศไทย ระหว่างงาน League of Legends Classic Reunion และสรุปออกมาเป็น 3 เรื่องสำคัญ 1. อีสปอร์ตทำให้คนที่เลิกเล่น ยังไม่จำเป็นต้องเลิกติดตาม การแข่งขันอีสปอร์ตคือหนึ่งในส่วนสำคัญที่เติบโตควบคู่มากับ League of Legends โดยเฉพาะ Worlds ที่ดึงแฟนเกมทั่วโลกกลับมาติดตามในทุกปี สำหรับประเทศไทย ดิษยภัทรมองว่า แม้ผู้เล่นรุ่นแรกจำนวนหนึ่งจะโตขึ้นและมีเวลาเล่นน้อยลง แต่การติดตามการแข่งขันยังคงอยู่ “LoL อยู่ในจุดที่ค่อนข้าง Stable มาสักพักแล้ว ถึงเวลาจะผ่านไป คนเก่าๆ อาจมีเวลาเล่นน้อยลง แต่ที่เราสังเกตคือ คนไทยที่เข้ามาดูการแข่งขันเพิ่มขึ้นทุกปี” ขณะเดียวกัน อีสปอร์ตยังช่วยดึงผู้เล่นกลับเข้าสู่เกม โดยเฉพาะหลังการแข่งขันรายการใหญ่ “อีสปอร์ตค่อนข้างมีผลครับ เพราะถ้าตามสถิติ ส่วนใหญ่คนจะกลับเข้ามาเล่นเยอะมากหลังจากมีการแข่งขัน อย่าง Worlds ซึ่งเป็นจุดที่ทำให้คนกลับมาเล่นค่อนข้างเยอะในทุกๆ ปี” สำหรับอีสปอร์ตไทย Riot Games ยังพยายามฟื้นระบบการแข่งขัน เพื่อเปิดทางให้ทีมไทยกลับไปสู่เวทีระดับภูมิภาค หลังห่างหายจากการแข่งขันระดับอาชีพไปช่วงหนึ่ง ปีที่ผ่านมา มีทั้งการแข่งขันภายในประเทศและ LCP Wild Card ซึ่งเปิดโอกาสให้ทีมจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ลุ้นไปต่อใน League of Legends Championship Pacific (LCP) โดยตัวแทนไทยเข้าใกล้โอกาสดังกล่าว ก่อนพลาดให้กับทีมจากฟิลิปปินส์ ปีนี้ระบบการแข่งขันยังคงเดินหน้าต่อ พร้อมเพิ่มโอกาสให้ผู้เล่นไทยได้พบกับทีมจากประเทศเพื่อนบ้านมากขึ้น “ตั้งแต่ Riot กลับมาทำ LoL เองในภูมิภาคนี้ เราก็พยายามรีบิวด์ และหาวิธีทำให้คนไทยหรือทีมไทยได้กลับไปแข่งในเวทีโลก ซึ่งมันต้องค่อยๆ เป็นค่อยๆ ไป เพราะเราห่างหายกันมานาน” 2. เมื่อผู้เล่นเปลี่ยน เกมก็ต้องเปลี่ยนตาม อีกเหตุผลคือการรับฟังผู้เล่น และปรับเกมตามพฤติกรรมที่เปลี่ยนไป “หลักๆ ผมคิดว่าด้วยความเป็น Ri…

อ่านรายละเอียดต้นทางได้ที่ เดอะสแตนดาร์ด

ถ้าชอบข่าวนี้ ช่วยแชร์ให้เพื่อนอ่านด้วย
แหล่งข่าว: เดอะสแตนดาร์ด · 17 ปี League of Legends ทำไมเกม MOBA ในตำนานถึงไม่หายไปตามกาลเวลา?
เลื่อนลงเพื่ออ่านข่าวถัดไป

ข่าวที่เกี่ยวข้อง